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Muere Michael Jackson






Michael Jackson ha muerto. El cantante americano, con sólo 50 años, sufrió el jueves un paro cardíaco en Los Angeles (EEUU).

Parece ser que los médicos acudieron a la casa de Michael y confirmaron que no respiraba. Le sometieron a una reanimación cardiopulmonar, y posteriormente fue llevado al hospital de la Universidad de California en Los Angeles. Cuando llegó al centro Michael ya había entrado en coma profundo.

Todavía no se sabe con certeza cual ha podido ser la causa de sus muerte, pero se baraja la hipótesis de una sobredosis de pastillas...

Desde Chupetite, S.A., lloramos la perdida, nuestros mas sentidos recuerdos para el Rey del Pop.

Fuente El Mundo

El gran anuncio del E3

XBOX 360: Project Natal ¡¡¡Simplemente impresionante!!!


La feria más grande de la industria del videojuego, el E3, siempre ha sido partícipe de anuncios que han estremecido el corazón de los jugadores más dedicados. Miles de videojuegos presentados, más de un centenar de nuevos videos, demostraciones jugables e incluso las azafatas más extrovertidas -en según que edición- han sido, durante mucho tiempo, la salsa de esta macro exposición afincada en Los Ángeles. Sin embargo, siempre hay algún que otro anuncio que llega a chocar a la industria de una manera certera y concisa, eclipsando lo que en un principio serían bombazos y anuncios impactantes. Hace varios años Nintendo tuvo un anuncio devastador, mostrando las posibilidades jugables de su consola de nueva generación, con varias demostraciones de lo que las desarrolladoras podrían realizar si apostaban por la consola japonesa, consola que dejó atrás la actualización audiovisual evidente (dejando fuera la alta definición y los gráficos ultrarealistas) en pos de un control mucho más preciso y certero. Ahora, en la decimocuarta edición del evento, Microsoft ha conseguido atraer todas las miradas a su nuevo dispositivo, eclipsando, como decíamos, a anuncios que los jugadores llevan esperando años, como es el caso de la llegada de la serie Metal Gear en la consola estadounidense.


Microsoft presentó al mundo Project Natal, un dispositivo creado única y exclusivamente para eliminar las barreras entre videojuegos y jugador, haciendo que este último sea el responsable del movimiento sin tener que hacer uso de complicadas maniobras con botones, palancas o combinaciones difíciles para los jugadores no iniciados. De esta manera, la multinacional ha propuesto utilizar nuestro propio cuerpo como mando de control, eliminando así la -posible- poca aceptación del usuario primerizo ante un mando tradicional. En este artículo veremos de qué es capaz este nuevo dispositivo, así como para qué se empleará más allá de los videojuegos.

Más información en http://www.vandal.net/cgi-bin/verreportaje.pl?n=213



Videojuegos, como nunca antes habías visto


La presentación abrió la puerta a lo que muchos esperaban: una nueva manera de entender los videojuegos y formas de jugar que rompan el esquema tradicional y clasicista. Todavía no se sabe con exactitud cómo responderán las desarrolladoras habituales ante tal avance tecnológico, si se empleará sólo para según qué tipo de videojuegos (como los casuales) o si de lo contrario se apostará por todo tipo de géneros de lo más diversos. Lo que sí está claro es que la innovadora idea abre las puertas a una nueva generación de videojuegos, y no de videoconsolas, donde la interacción con el jugador es al cien por cien eliminando cualquier tipo de soporte tradicional que implique la memorización de botones o las combinaciones de sticks analógicos.


Y ahí estuvo Peter Molyneux para demostrar lo que según el “quería hacer desde hace 20 años”. Una interacción que supera todo lo visto con anterioridad, presentando a Milo, un joven que parece haber sido dotado con inteligencia artificial que responderá ante nosotros gracias a las funcionalidades del periférico. En la demostración se vio como este singular personaje establecía una conversación con nosotros, así como dirigía su mirada (y giraba la cabeza paulatinamente) en función de nuestro movimiento. Además, Milo presentaba algún que otro conflicto con los peces del lago, dando lugar a un minijuego en el que el jugador debe tocar el agua -viéndose reflejado en él- como si estuviera dentro del videojuego. Cabe destacar la fluidez de la que responde el dispositivo, entendiendo lo que el jugador dice a la perfección casi en tiempo real, como si estuviéramos hablando con una persona en la misma habitación.

La pequeña demostración de la compañía sirvió para enseñar el grado de interacción con el jugador que se puede conseguir con Project Natal, algo que sin duda no dejará a nadie indiferente. Muchas desarrolladoras ya han comenzado a pensar en cómo hacer un videojuego basado en esta nueva tecnología, puesto que las posibilidades son casi infinitas. En palabras de los responsables, Project Natal no reacciona ante palabras clave, sino que entiende lo que estamos diciendo completamente, algo que rondaba en la cabeza de los jugadores desde el momento de su anuncio. De esta manera los distintos géneros de los videojuegos pueden dar un vuelco brutal, dejando a un lado los protagonistas cliché para dar paso al nuevo protagonista absoluto de los videojuegos: el jugador. Sólo hay que imaginar una aventura gráfica en la que solucionar los conflictos con objetos que tengamos por el salón; un videojuego de coches en el que un amigo nos ayude a repostar en el pit lane mientras nosotros ajustamos el retrovisor, o un juego de acción en primera persona -y nunca mejor dicho- en el que en función de nuestro movimiento esquivemos las balas de nuestros enemigos.

Más info en http://www.vandal.net/cgi-bin/verreportaje.pl?n=213&p=&pagina=3

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